日期:2025-08-07 09:02:28
当“下一回合”遇上“时代更迭”,重构的《文明7》还需加把劲作为系列最新作品,《文明7》却一把刺向了系列中的脉络 ——文明演进的线性叙事。将单局游戏切割为「古典、探索、近世」三大时代,每个时代独立结算、资源重置。另一方面,领袖与文明也解绑了,“孔子+罗马”?“拿破仑+汉朝”?玩家可自由搭配组合。诚然,这样做的确解决了系列前作后期“滚雪球”导致的策略僵化,又通过「传承路径」系统为玩家架设阶段性目标,不过这次删掉了宗教胜利。
但代价是显而易见的,文明身份的流动性一定程度上削弱了代入感,历史被割裂成碎片。不过,中华文明是少数能延续三代(汉 -> 明 -> 清,不过也不完整就是了)的"钉子户"。而且,在古典时代被玩家铁蹄踏碎的城邦,竟在探索时代化作附骨之疽,每个宗主关系都变成扣钱的诅咒。
脐带治国
砍树狂魔与工人大队集体下岗,城建变成精密的手工模型。主城是心脏,卫星城是毛细血管,7格运输半径的"文明脐带"勒得人喘不过气。改成人口自动扩张地块——看似解放双手,实则逼你当人肉计算器。
战争新把戏
而战场指挥官的加入,则像给战争系统打了一针肾上腺素。再也不必手忙脚乱地微操每个单位现在能把二十个作战单位塞进“军事胶囊”。但AI还是铁憨憨——要么兵力碾压你,要么被吊打。而外交系统里,间谍行动简化成“影响力点单”,偷科技比点奶茶还方便。但代价是AI翻脸比翻书快
局外成长&画面
在局外,游戏引入了账号等级+纪念品系统,解锁更多永久BUFF需反复通关。制作组放弃了《文明6》的卡通风格,转向写实路线。河流有了动态效果,沿岸建筑群会随人口增长自然延展,工业区雾霾会在地图上扩散。
结语
总的来说,《文明7》既用时代更迭撕碎了历史叙事的裹脚布,又用半成品质感给玩家套上新的枷锁。但看着补丁列表像文明编年史般不断延长,而《文明5》,《文明6》的首发表现也不尽如人意,且制作组也的确也有认识到这些问题,推出多个补丁积极改进,希望后续会更好。
本评测来自鉴赏家-L.Maple
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